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机动都市阿尔法单机版是这款少女题材日系动作射击游戏的单机版本,无需网络也能进行对战。玩家将来到一个人类与机甲共存的时代,在这个充满浓浓科技感的世界驾驶华丽的机甲和各类炫酷的武器,为了争夺冠军二战。
【操纵多款机甲 感受灵魂碰撞】
游戏背景设定在科技高度发展的近未来,来自世界各地的驾驶员们汇聚在这座二次元风格都市,参加最顶尖的机甲赛事,争取最终的胜利桂冠。针对游戏内人设迥异的驾驶员们,制作团队也设计了一系列风格别具特色的专属机甲。
【机甲召唤×射击对战 解锁花式玩法】
游戏结合了机甲召唤与传统射击,为机甲题材游戏带来了新颖的玩法,不管是人类形态持枪作战,还是驾驶机甲输出轰炸,都提供了独一无二的战斗体验。玩家需要熟悉不同武器和机甲技能的同时,也需要对战局进行准确判断,在恰当的时机召唤机甲,才能更快取得胜利。
当前游戏内还提供了体验差异较大的多种射击模式,满足不同玩家的游戏诉求。还有夜幕、雪地、糖果屋、满月之战等体验丰富的战斗地图等待玩家解锁。
【拟真战斗体验 一流打击感】
机甲混战中的加速冲刺、释放技能的过程灵活自如,比如操控亚瑟释放剑气的畅快感就令人印象深刻。游戏操控和打击感同样令人满意,对细节的精确把握让它完美还原了机甲向前加速带来的惯性冲击。
此外,机甲受到重创时产生的画面震动也在音效和视觉上呈现,将玩家代到战局紧迫的情绪里。
1、游戏具有漫画式的精美日系画风,未来城市原汁原味再现。
2、华丽的机甲可以自由装备选择,展开一场激烈的火力交锋。
3、实时参与的枪火对局即可开场,炫酷的技能特效高能不断。
4、真实的互动交流系统实时语音,和好友一起展开突击作战。
在游戏中机甲对于我们来说非常的重要,因为这是可以帮助战斗的伙伴,一个强力的机甲对于玩家带来的实力增长还是非常的明显的,那么怎么切换机甲呢?还不知道的玩家可以看小编带来的方法介绍。
目前在游戏中玩家只能在开局的一次机甲选择中切换机甲,一旦选择完毕,那么机甲就不可以进行切换了。下面我们就一起来看一下切换机甲的步骤吧:
1、加入游戏进入到对局中
2、游戏开始后落地搜索物资,到底下发机甲能量充盈。
3、充盈后点击机甲选择按钮就可以选择机甲了
4、除了可以使用自己拥有的机甲之外,还有一些周免、限时的机甲可以选择
5、选择完毕后就可以使用机甲进行作战了,机甲损伤记得进行修复哦。
目前机甲的强度都差不多,大家可以在游戏中多多的进行体验就可以找到最适合你的机甲了,但等后续角色开放后建议选择角色对应装甲,这样还会有额外的羁绊加成哦。
不少玩家可能已经发现了在游戏中有亲密度系统,这个系统可以增加我们和好友之间的感情,与好友进行组队战斗、互送礼物等互动行为,可以有效的增加亲密度,对于这个系统还不了解的玩家可以看小编带来的系统介绍。
1. 亲密度获取规则
可以和游戏好友通过以下行为提升亲密度 :
A. 赠送金币+2
B. 每日观战点赞+1
C. 组队进行任意模式+3
D. 组队进行胜者为王进入前五或者团队对抗模式胜利+4
(以上行为获得亲密度和同一好友的每周上限为150点,赠送亲密度不同的亲密度礼物可以获得额外亲密度增加,且不计入每周上限中)
2. 亲密关系等级
A. 亲密度达到100时,您将与好友建立亲密关系,同时获得1级的关系徽章,在个人资料中也会显示彼此;
B. 亲密度达到200时,亲密将升级为2级,亲密度关系将在游戏中组队展示(大厅、跳伞、结算等);
C. 亲密度达到300时,亲密将升级为3级,亲密好友组队时直售机甲将会共享;
D. 亲密度达到500时,亲密将升级为4级,亲密徽章将进阶为2阶;
E. 亲密度达到700时,亲密将升级为5级,将获得亲密关系专属喷绘;
F. 亲密度达到1000时,亲密将升级为6级,胜者为王模式中,组队跳伞速度增加5%;
G. 亲密度达到1500时,亲密将升级为7级,亲密徽章将进阶为3阶;
H. 亲密度达到2000时,亲密将升级为8级,亲密关系队友相互救援时间减少10%;
I. 亲密度达到3000时,亲密将升级为9级,将获得机甲专属贴花一个;
J. 亲密度达到4000时,亲密将升级为10级,可以自定义亲密关系名称;
K. 之后亲密度每增加1000点,升一级,每升5级获得一个额外的专属机甲贴花。
3. 亲密关系解除
A. 可以申请与对方解除亲密关系,解除七天内不可与相同好友建立任何关系,亲密度依然保留。如果对方超过14天没有上线,则可以直接解除亲密关系,不需要对方确认;
B. 直接删除好友后,好友关系与亲密度会一并解除,累积的亲密度也将被清除。
☆ 10人随机召唤机甲、随机武器、随机道具的团队对抗。
☆ 开局随机获得3个机甲召唤选择,每次机甲被摧毁后重新随机3个机甲供选择召唤。
☆ 开局随机获得一套驾驶员武器组合,每次驾驶员被淘汰后重新随机获得新的一套武器组合。
☆ 开局随机获得道具,每55s刷新获取新的随机道具。
☆ 每局限时10分钟,摧毁机甲或淘汰驾驶可获取积分。
☆ 时间结束时积分领先一方获胜,10分钟内先获得50积分的一方获胜。