天昱的手游中,业刹是首位有隐身技能的职业,很多玩家想知道业刹技能怎么搭配,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到玩家们的。
天昱的手游业刹技能如何搭配?天昱的手游业刹技能搭配推荐
职业被动:
解析:刺客天赋,10%的致命损害,很OP的属性,有增加暴击率的途径,但是没有增加暴击损害的,所以懂的都懂。其他中规中矩,都是刺客天赋。
职业天赋:
解析:个人理解,业刹的天赋并没有像之前的职业,对于PVE和PVP有明显的划分,而是更单纯的分为持续输出与爆发。300点的无双上限,无双上限提高及物理损害的加深,更偏向三星无双的集合爆发。
解析:利用无双迅速叠出99层被动,增加持续输出。在某些输出环境比较差的情况下,能维持BOSS的下血。目测后期可能会对于毒损害会有一定的加强。
PVE
技能及天赋推荐:
解析:待时而击-拉满,致命毒刃-剩余点数,影刃锋芒-拉满。待时而击配合梅心神格及技能血刺,在BOSS背后能打出有效的额外损害。致命毒刃与致命毒链,按照数值,毒刃相对难维持也带来更高的损害。影刃锋芒的物理损害加深,相当于5颗5级的橙色宝石,收益拉满。
输出手法:副本潜影起手,能持续增加无双,然后开疾影增加buff,同时打出血刺或者链斩的隐身双倍损害。接着绝域(影分身)+链斩+链舞持续输出。在疾影buff下,cd会大幅缩短,可以打出两套技能。无双使用燃血及神灭,神灭对怪物有额外50%损害,而这里个人使用的是燃血,这个或许争议比较大,个人理解为是给尽快给boss上毒,及燃血增加近1000攻击,维持10秒,CD15秒。也就是持续输出中有三分之二的时间,额外多了近1000攻击,同时也较快将毒debuff拉满。
另外,至于链舞与链缚的选择,链缚要注意1段损害拉满及2段收尾,1段损害为固定损害,不享受待时而击的背刺额外损害。所以这里在毒刃天赋下,选择链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制,对气绝也是起到了一定的作用。
技能及天赋推荐:
解析:待时而击-剩余点数,破敌雷刃-拉满,杀意绝影-拉满。破敌雷刃,经过测试,BOSS属于霸体,此被动生效。三个被动随意,看数值拉满哪个。给与的额外损害十分可观。破敌雷刃可与弑影之道互换,连击率是几率刷新技能CD,十分看脸的被动,可玩性也很高,好比影分身,如果触发两次,天上将有12个小金人疯狂刷出,画面壮观。如使用连击率被动,可将链舞换成链缚,多段攻击也可触发连击率效果,在持续损害中,刷新CD(这个不是100%准确,测试时间有限,如有大佬,请指正)。
输出手法:与毒刃输出手法一样。但如果将燃血可换为绝阵(大散浮华),利用杀意绝影的buff,拉满两个三星无双的损害。但是个人觉得比较不灵活,且绝阵段数较慢,释放的同时,有点浪费小技能cd,当然可以在小技能cd时,进行爆发,但是又要考虑疾影的buff。所以个人选择还是燃血了。
PVP
技能及天赋选择:
魂域,战场,领地战等
解析:利剑开刃-7,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾行如雷-10。团战背刺机会少,选择了破防。第二个选择物理损害减免,或者替换为疾影无形的闪避,可以看团战中自己所受到什么损害较多,自有转换。个人觉得闪避比较好,可以闪避控制等。第三格使用连击率,如果刷新影分身,还是挺爽的。最后一个增加移动速度。无双选择团控及自身免伤的大散浮华。
技能打法:战场使用链舞,损害与控制并存。领地战,可将链舞替换为链缚,与圣堂一起龙握,拉人斩杀。也可潜影与疾影配合,冲入后排神囚+大散浮华打出损害与团控。
神耀
解析:雷刃天赋,伐上决意-1,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾雷狂刃-剩余点数。第二天赋打物理使用星甲化伤,打法术使用疾影无形。伐上决意,目标血量70%以上额外造成6.4%的损害,看似效果不太理想,但是1点就有6%+的额外损害,同时开局造成血量压制,相对比较有利。神耀中,破防属性收益不高,背刺时间也相对较少。
技能打法:业刹灵活,控制多,爆发高。影击10秒的cd,追人补控连招也十分灵活,能各种穿插控制循环。囚罪+链舞的控制合作,控制时间长,损害高,要注意两者技能的衔接,囚罪是立马造成控制,再有损害,而链舞则是先有损害,0.5秒之后造成控制,不熟练的情况下,极有可能失误。另外没有选择带链缚,只有打奶妈的时候,影遁换链缚,打控制链进行击杀。对于影遁的使用,熟练度,反应力,抓机会能力极为看中,两个字,神技。克制一切单体切反制,类似龙握,离火剑影等。无双选择了,致命与神囚,100无双的神囚,在对面失误或无解控的情况下,一套控制链能打出高额损害。而致命,武道增加额外致命概率,可以理解为小死亡狙击,爆发奇高,瞬间斩杀,造成损害的同时还能位移,拉扯追击。
解析:毒刃天赋,许多人忽视的pk天赋。伐上决意-1,星甲化伤或者疾影无形-拉满,致残毒刃-拉满,影刃锋芒-剩余点数。作者认为,刺客分两种,一种是雷的疾如风,侵略如火,动如雷霆。第二种,徐如林,不动如山,难知如阴。毒正好是第二种,拉扯,猥琐。
技能打法:利用隐身或者控制技能先手,打完控制链的最后一定补上平A(刃刺)或者利用无双 致命,造成损害的同时拉开。此时敌人挂上减速,无法进行追击,行动极为缓慢,无双致命造成的毒效果,也持续减少地方血量。反复拉扯,造成敌方失误,让业刹有更多可乘之机。最后利用致命的爆发,结束战斗。也可隐身完之后再无双致命,基本都是暴击,损害可观。
目前大致就差不多这些,额外补充下,上篇的炎天攻略可以作废了,经过几次改动与测试,天赋技能等都有改动重新选择,而天昭攻略不变。
其他小细节及bug,不知道因为画质还是手机问题,神耀中敌方业刹隐身后,不再现身,全称无法锁定的同时,看不见敌方的情况下被持续输出。另外小细节,毒天赋打内战,利用拉扯,挂毒被动的手法,可以看到敌方业刹隐身的行动轨迹,他头上不停的在调毒的减少血量的损害数字,反之,被天昭挂上被动,隐身后走两步,滚一下,就不要移动了,不然持续少血会被天昭看到,依旧打输出和控制,很亏。
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