《银河掠夺者》手游是由知名手游公司谷得游戏与台湾OXON联合研发的大型3D视角射击手游,该游戏以其画面感和材质感吸引了大量玩家的目光。超级星际舰队,全3D震撼宇宙场景,彷若一部好莱坞级别的星战大片,呈现无与伦比的星战视觉冲击力,打造经典星战RTS游戏,点燃你最原始的星战激情!
宇宙就是一座巨大的猎场。
能够信赖的只有自己的力量。
击退所有敌人,
这是“银河掠夺者”的世界。
【运筹帷幄决胜苍穹之上】
原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。
【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。
【定制专属战舰】
数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。
【震撼演绎史诗星战】
由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。
画风是全手游中宇宙系列游戏刻画的最好的了。流动的星云,一闪而过的流星,宏伟的气态巨行星和星系都令人感觉身临其境,飞船也是奇形怪状,什么都有,这点倒很像eve,但飞船升级进阶不会改形状,也看不出加了什么,除了一坨很好看的数值,这点的确要改。不仅如此,游戏打架时出现的平面有方格虽然很淡但的确让我很出戏,希望你们能够改进。而游戏中仍有名词纰漏,陨石是指被行星捕获的星体,而游戏中的陨石明显是被恒星捕获的,更应该叫做小行星,细节决定成败。
游戏的玩法官方的确用心了,eve虽然火,但其高端硬核的玩法根本不适合萌新。这款身为阉割版eve,做的最好的也就是将玩法简单化了,自动攻击,手指滑动轨迹行动,可操控飞船的减少,这几点做的都不错,但技能施放方面我认为不行,技能施放应该有轮盘能够操控,而不是点放,如果点放那么就只能攻击正在攻击的目标,而不能出现声东击西的骚操作了。
增加阵容和玩家的主动技能就能调整技术和意识对赢输的主导。例如可以加入侦察机,救援机,保卫机,而不是全是攻击性战机。侦察机速度快,可以对敌方物资和技能进行侦查,救援机可以奶血,保卫机可以挡伤害。加入主动技能例如呼叫增援,群体治疗,群体加速,AOE打击等等,而这些主动技能的未知性和施放时间都成了战局的决定因素。
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